Doprovodný program je opět otevřen komukoliv,i mimo turnaj
v Jeskyních a dracích. Všechny aktivity v jeho rámci probíhají v
sobotu 28. 3. odpoledne a večer.
Většina programu je dostupná bez registrace (viz Volný program),
na
larp Ostrov a nesoutěžní RPG hry je potřeba se registrovat..
Registrace do doprovodného programu pro jednotlivce bude
zahájena v neděli 15. 2. v 19 h.
Vyplníte své
jméno, příjmení, e-mail a tel. číslo.
Dále zadáte své zkušenosti s RPG a příslušnou hrou.
Vyberete si larp či RPG hry z naší nabídky. Máte možnost si
zahrát až 2 RPG hry, 1 larp a 1 RPG, nebo oba dva larpy.
V sobotu 28. 3. dorazíte na Fokus Roll, zapíšete se na recepci
a zaplatíte 200 Kč v hotovosti. Pokud jste účastníky turnaje v
JaD a chcete se přihlásit k nějakému programu jako
jednotlivci, už nic nedoplácíte.
Pozor! Pokud jste se k nějaké nesoutěžní RPG hře
zaregistrovali jako celá družina v přednostní registraci,
pohlídejte si, ať se vám při výběru dalšího doprovodného
programu hry nekříží!
Guvernér je zavražděn, Anglie zuří, piráti šíří zvěsti o
pokladu a usedlíci touží hájit vlastní zájmy. Je načase
rozhodnout o osudu pirátského ostrova!
Konec války se Španělskem a smrt guvernéra narušily křehký
status quo. Dusno na Ostrově sice pročistila tropická
přeháňka, některým lidem ale i přesto začíná být příliš horko.
Pokud nad věcmi nikdo nepřevezme kontrolu, hrozí, že se zle
vymknou z rukou. Několik významných osobností Ostrova dostane
pozvánku na malé mocenské setkání. Na setkání, na které dorazí
i několik dalších vlivných, avšak původně nezvaných hostů. Je
vůbec možné, aby se usedlíci, zástupci anglických institucí a
parta pirátů na něčem domluvili? Zvlášť, když se zdá, že
všichni sledují vlastní zájmy a střeží svá různá tajemství?
Příběh je zasazený do zlatého věku pirátů na počátku 18. století
a celý se odehrává jak v hostinci (převážně), v němž se postavy
sešly, aby vyřešily své společné i osobní záležitosti, tak ve
vnějším světě, do nějž mají hráči možnost za pomoci mechanik
bohatě zasahovat a interagovat s ním. Nejdůležitějším tématem k
řešení se zdá být otázka vztahu Ostrova k Anglii, která se po
válce se Španělskem začala opět zajímat i o své odlehlé kolonie,
nicméně ve hře je i několik dalších témat a každá z postav má i
své vlastní osobní zájmy. Zůstane Ostrov součástí Impéria, nebo
se rozhodne bojovat za nezávislost? A jak to s jeho obyvateli
dopadne?
Ostrov je žánrový larp stojící na roleplayingu a dramatických
momentech a výstupech, které vykreslují jak celé prostředí, tak
jednotlivé charaktery (hraje se převážně na ostatní a pro
ostatní). Jde o vyjednávací a trochu vztahový larp (bez
milostných linek) s gamistickými prvky, který lze - v příběhovém
významu - několika různými způsoby vyhrát či prohrát. Závěr hry
a celého příběhu jsou přitom otevřené tomu, co hráči sami během
hry vytvoří. Larp využívá několik obecných mechanik k usměrnění
a „vyhodnocení“ celé hry a navíc obsahuje větší množství
drobných, nenásilných mechanik k dokreslení postav a prostředí.
Jeden saloon, sedm westernových archetypů, které tam společně
zavřel šerif. Jeden z nich tam nepatří. Jeden z nich půjde na
jistou smrt. A pokud se jim nepodaří správně určit, kdo to je,
vybere si šerif jednoho náhodně.
U střelené kobyly je ukázka, co by se stalo, kdyby se weird
western potkal s Among us. Potkává se v něm sedm westernových
postav, které jsou tak archetypální, že jim ani na jméno
nezbylo. Hlavní je nebrat nic z toho vážně. Pak už si můžete
vymyslet cokoliv!
Nesoutěžní RPG hry
Rostislav „Cheo“ Zlámal – Fallout: Patrioti Velké války
Válka. Válka je vždy stejná. Ta Velká málem Spojeným státům
americkým přinesla naprostou zhoubu. Zanechala po sobě jen
Pustinu, ve které přežívají jen ozáření ghúlové, radiací
pozměnění mutanti a tu a tam také zbytky lidské civilizace,
kterou před kompletním vyhlazením zachránila síť
protiatomových krytů – takzvaných Vaultů. Destrukce postihla
všechny státy dřívější USA, a to včetně státu Nebraska, kdysi
agrikulturního srdce Ameriky. V ní se střídají pláně vyprahlé
pouště s ostrůvky radioaktivních džunglí, které prosperují
díky ozářeným hnojivům. A právě v jedné z takových džunglí
něco je. Poklad. Nedávno nalezená mapa prozrazuje místo
předválečné vojenské základny. Technologie a materiály v ní by
mohly zachránit sotva přežívající komunitu Útočiště – osady,
která byla vybudována kolem Vaultu 91.
Fallout: Hra na hrdiny vrhá hráče do prostředí videoherní série
Fallout (známého také díky seriálové adaptaci), kde na ně čeká
boj o přežití, morální dilemata a charakteristický černý smysl
pro humor. Srdcem hry je systém 2d20, který byl pro účely
zasazení hry upraven a obohacen o mnoho herních mechanik, které
by jistě byly všem fanouškům herní série velmi povědomé. Není
ale nutné, abyste byli mistry historie světa Falloutu. Hra je
vhodná i pro ty, kteří o tomto postapo-retro-futuristickém
prostředí zatím neví zcela nic. Předpřipravené postavy i kostky
budou k dispozici.
Ravi – Cats of Catthulhu: Echo Předení
Město Vrněhrad postavili na úpadku společnosti bezdětní
dvounožci a dámy nazývané důchodkyně. Adoptovali si tucty
kočiček, které se ihned staly středem jejich vesmíru. Mělo to
být útočiště. Snové místo, kde dvounožci a kočky žijí v
dokonalé harmonii. Uctívači koček zde vybudovali mnoho
pohodlných odpočívadel, chrámů a podniků přizpůsobených tak
akorát pro kočky. A pak dostihl bezdětné dvounožce a
důchodkyně malý problém, se kterým tak úplně nepočítali…
Vymřeli, narozdíl od hojně se množících koček. Naštěstí jejich
místo zaujali androidi, kteří pokračují v tom, co dělali lidé
nejlépe – dělají bordel, zevlují a krmí kočky. Ještěže nad
městem stále drží ochranou tlapku The infinite Purr, kočičí
bohyně, jejíž předení vytváří realitu přesně takovou, jaká má
být. Umíte si vůbec představit, jaká katastrofa by nastala,
kdyby se její věčné předení snad přestalo ozývat?
K systému: Hrajete za kočky řešící záhadu způsobem, jaký je
kočkám vlastní. Ať už je vaše motivace jakákoli – cítíte vnitřní
neklid ve své jemné kočičí duši, věříte ve spiknutí hrabošů,
anebo jen chcete někomu pořádně namlátit, protože vám ukradli
toust s tuňákem a to vás rozladilo, jste to právě vy, kdo se
vydává na nebezpečnou cestu do nitra rozpadajícího se města.
Každá kočka má unikátní schopnosti a hodí se do jiných situací.
Budete spolupracovat a každý z vás dostane šanci zazářit.
Pravidla jsou velice jednoduchá, vhodná i pro začínající hráče,
hlavní je kreativita a roleplay koček. Hází se dvěma nebo třemi
k6 a počítají se úspěchy – žádné počítání čísel. Vše bude k
dispozici na místě, materiály, „povolání“ koček i kostky.
Potřebujete mít s sebou jen a pouze svoji vlastní (nezapůjčenou)
tužku, nebo cokoli podobně dlouhého, co vám poslouží jako
rekvizita.
Martin "Emvee" Vančura – Delta Green
Bearclaw, Aljaška. Téměř celá populace žije v jednom
desetipatrovém paneláku. Teda žila. Z budovy zbyl po právě
uhašeném požáru jen ohořelý skelet. Mezi desítkami obětí byla
nalezena tři metry vysoká kostra tvora lidských proporcí…
Delta Green je hororová investigativní hra, která zve hráče do
současného světa, kde se realita pomalu drolí pod tlakem
nepochopitelných sil a kde jedinou hrází mezi lidstvem a
absolutním chaosem je hrstka lidí ochotných obětovat vše.
Nečekej hrdiny v pláštích ani epické bitvy – tohle je špinavá,
paranoidní a hluboce osobní hra o lidech, kteří se snaží udržet
normální svět v chodu, i když je to stojí zdravý rozum. Hráči se
ocitají v roli amerických federálních agentů, vyšetřovatelů či
specialistů, kteří čelí kultům, nadpřirozeným jevům a entitám
mimo lidské chápání.
Ke hře budou přichystány předgenerované postavy (ze starter setu
Need to Know, který je zdarma na drivethrurpg.com). Pozor, hra
bude obsahovat násilí a hororové scény
Martin "Emvee" Vančura – Alice is Missing
Alice Briarwood, dívka z malého města Silent Falls, se ztratila
a je na jejích přátelích a známých, aby ji našli.
Alice is Missing je specifický komorní larp. Mohou se přidat 3 -
4 hráči. Hlavní část hry se odehrává pouze prostřednictvím
textových zpráv. Sedneme si spolu do místnosti, budeme losovat
karty stop, na které budeme reagovat do společného chatu. Budeme
si takhle hrát na partu teenagerů, kteří si v textovkách sdělují
poznatky z pátrání po zmizelé kamarádce. Mobil s nabíječkou
nutný!
Ve hře se potkáme přesně s těmi temnými motivy, které člověka
napadnou, když se řekne "příběh o pohřešované dívce". Na začátku
si otevřeně nastavíme bezpečnostní pravidla, aby hra nebyla pro
nikoho diskomfortní. Ale je třeba si uvědomit, že melancholie,
smutek a možná i pocity bezmoci ke hře patří. Bude to fungovat,
jen pokud to budeme hrát vážně.
Tiché části hry předchází otevřená úvodní část, ve které si
nahlas představíme systém hry a hlavně vybudujeme herní svět:
dotvoříme předpřipravené postavy a zamyslíme se nad sadou karet
podezřelých a lokací - co je na nich zvláštního, jak se mohou
týkat zmizelé dívky, atd. Od těchto společně nastavených pravd
se pak budeme odrážet v hlavní chatovací části hry.
Úvod i s přestávkou bude tak 60 minut. Hlavní část pak přesně na
90 minut.
Jarda Slámečka – Alien RPG: The Hunt
scénář autora Martina V. Parece II
Zeus McCarthy je typický zbohatlík. Snob s manýry egoistického
zarputilce se zhlédl ve starobylých knihách o safari a
černobílých filmech o lovcích, kovbojích a skvělých
bojovnících. Najal si posádku lodi Selena, aby ho dopravila na
tajuplnou planetu LV-1052, a vyplatil jim polovinu z nechutně
lukrativního honoráře 100t kreditů za to, že budou držet jazyk
za zuby a odvedou svou práci, jak je v kontraktu. Loď je
naložená, cesta může začít. Jeden nešikovně přijatý hovor ale
zhatí Diovu cestu za dobrodružstvím, jeho bývalá žena se
zhroutila a nezbývá nikdo, kdo by se postaral o jejich dceru
Kellie... Zeus tedy musí na tento výlet přibrat ještě jednoho
pasažéra. Bude větší dobrodružství explorace planety, a nebo
kontakt s jeho 13letým potomkem?
postavy: Zeus McCarthy – lovec, Kellie McCarthy – puberťačka,
Maggie Brooks – kapitánka, Alfredo Lobos – pilot, Ahmad Miller –
mechanik
Doporučené vybavení: sešitek na poznámky, oblíbená tužka,
oblíbené šestistěnky (tužky a kostky budou i na půjčení), deníky
budou připravené
Náročnost: pravidla si vysvětlíme za chodu, hra je vhodná
pro prvohráče i pokročilé, scénář je směřován spíš na roleplay a
směrem k hororu a interakci mezi postavami.
Radim “Smrq” Trčálek – Candela Obscura
Je láska matky k dítěti opravdu bez hranic? Není strach
silnějším pudem? A co když se rodiče nebojí o děti, ale svých
dětí? Na Strážce světla vašeho kruhu se obrátila zoufalá žena.
Její zlatíčka, malou holčičku a ne o moc staršího hocha,
postihlo cosi zlého. Bojí se, že jsou prokletí a prosí o
pomoc.
Candela Obscura je příběhová hororová hra, ve které hráči
převezmou roli vyšetřovatelů pracujících pro tajnou organizaci
Candela Obscura. Jejich úkolem je pátrat po magických
fenoménech, kterým se podařilo proniknout z cizích dimenzí do
lidského světa. Hra se odehrává ve fiktivním světě Svitie, jehož
centrem je metropole Úsvit – město připomínající reálná Evropská
velkoměsta z přelomu 19. a 20. století. Místo je protkané
temnými uličkami i pompézními bulváry s luxusními paláci boháčů,
bordely, divadly a starověkými vykopávkami pohřbenými pod
základy novodobé výstavby.
Ivo „Count“ Karkoška – Omega: Se zkříženými hnáty
Jamajka jednoho mlhavého a asi posledního rána, protože každý
v téhle kobce Port Royal si vyslechl stejný rozsudek jako já:
„Budete viset tak dlouho pověšen za krk, dokud nezemřete!“
Karibik první poloviny 18. století je zvláštním místem. Každá
námořní velmoc si chce urvat kus bohatství Nového světa a pod
leskem zlata odpouští král, církev i nebe. Anne Bonny, John
Rackham nebo Edward Teach, ti všichni jsou už legendami, byť
jejich těla ještě nestačila pořádně vychladnout. Legendami,
které inspirují zástupy následovníků, ale ne každý je dítě
štěstěny. Cestu k vrcholu si prostě musíte proklestit a je
jedno, jestli mačetou tnete cukrovou třtinu, nebo hlavu
chlapa, co stojí před vámi.
Děj se bude odehrávat v samotném srdci Karibiku, na moři i na
souši a budete mít možnost na chvíli okusit život těch, kteří na
svých bedrech nesli slasti i strasti, ale především ty strasti
zlaté éry pirátství, aniž by se jejich jména zapsala do
historie. Zrádných bocmanů, prodejných doktorů, nahluchlých
dělostřelců či zběhlých otroků. Alternativní historii doplní
mýty a legendy spjaté se životem na moři, do myslí námořníků tak
vryté, že nevěřit jim by byla veliká chyba. Nakonec na každé
lodi se najde Jonáš, který skončí v moři, aby bouře ustala.
Hra je koncipována jako jeden úkol, který byste měli společnými
silami splnit. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému
Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně
předem. Hra bude zčásti improvizace a jazykové bariéry
jednotlivých národů pro účely naší hry zanedbáme.
Dan Fojtík – The Walking Dead Universe RPG: The Wolves' Den
Vaše skupina přežívá v dobře ukrytém vojenském bunkru, který
se stal vaším posledním útočištěm ve světě ovládaném mrtvými.
Jednoho rána ale zjistíte, že některé z nejdůležitějších věcí
pro vaše přežití jsou pryč – léky, jídlo, vaše dvě jediné
pušky i pickup, který byl vaší nadějí na rychlý únik.
Zmizela však i Rebecca, jeden z nejzkušenějších členů vaší
skupiny, žena, která s vámi sdílela to dobré i zlé od samého
začátku. A s ní je pryč i Matthew, nový příchozí, kterému jste
začali věřit teprve nedávno.
Nad rámec tohoto úkolu je pak zjistit, co se stalo s místním
obchodníkem Batuem, který se před dvěma dny vydal vyřešit
předmětný dluhu do kasina, ale ještě se nevrátil. Pokud ho
zachráníte, přihodí Batuova manželka ještě vyřazené policejní
auto.
Co je přimělo k tomu, aby odešli? Byla to zrada? Zoufalství?
Nebo něco mnohem temnějšího?
Nemáte na výběr... Tyhle věci potřebujete k přežití v tomto
krutém světě. A tak malá výprava vyráží do nebezpečné
divočiny, odhodlaná získat zpět nejen své zásoby, ale i
odpovědi na otázky, které by mohly rozdělit vaši skupinu
navždy.
Year Zero Engine je RPG systém zaměřený na přežití, vyprávění
příběhů a napětí. Hráči přebírají role přeživších v
postapokalyptickém světě a musí čelit hrozbám, jako jsou
nepřátelé, nedostatek zdrojů a morální dilemata. V tomto systému
se používají pouze šestistěnné kostky (d6) Stresové kostky
přidávají napětí. Ty mohou přinést komplikace nebo posílit akci,
ale zvyšují riziko selhání
Mrkew – Call of Cthulhu: Služebníci jezera
Pátrání po zmizelém příteli zavede vyšetřovatele do malého
motelu na odlehlé silnici. Na první pohled běžné místo však
skrývá cosi znepokojivého – podivní hosté, nevysvětlitelné
zvuky a stíny, které se hýbou, i když by neměly. Dokážeš
rozplést, co se zde děje, dřív než se sám staneš součástí
noční můry?
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude
vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii
roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí
se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor! Ve hře se můžou objevit citlivá témata. Okultismus,
obětování, násilí atd.
Žánr: mysteriózní, odlehčená, lehce hororová
Mrkew – Call of Cthulhu: Už jen černota
Mladý student Miskatonické univerzity byl nalezen mrtev ve
svém pokoji. Policie tápe – jeho jazyk byl černý jako uhel a v
jeho tváři zůstal vepsán nepopsatelný děs. Šeptá se o nové
droze, která se šíří mezi místní smetánkou a slibuje zážitky z
jiného světa. Jako vyšetřovatelé se vydáváte po stopě, která
vede z piteven a univerzitních kolejí až do temného podsvětí
ovládaného gangstery.
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude
vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii
roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí
se přihlásit a být připraven na nečekané! Pozor ve hře se můžou
objevit citlivá témata. Okultismus, obětování, násilí, drogy
atd.
Žánr: mysteriózní, odlehčená, lehce hororová
Jirka Kozelský – Call of Cthulhu: Afflicted
Píše se 29. červenec 1947. A nikdo není přepracovanější než
ti dobří hoši pracující na 13. okrsku v Brooklynu. Město je
plné lidí, kteří se vrátili se svými traumaty z války, a tak
páchají otřesné činy ani neví proč. A ta vlna veder, která
zasáhla New York, tomu moc nepomáhá.
Afflicted je scénář od Noaha Loyda a Matta Ryana pro horrorový
systém Call of cthullhu, pro 4 hráče, co se stanou těmi
nejpřepracovanějšími detektivy v celém New Yorku.
Jirka Kozelský – Call of Cthulhu: Murder Shack
1. březen 2019, Glasgow. Všichni jste členy podpůrné skupiny
zvané Přeživší. Je to podpůrná skupina pro lidi, kteří
ztratili někoho blízkého z důvodu násilného zločinu. Blízký
každého z vás pracoval v nedalekém hotelu, rok zpátky v rámci
teambuildingu jeli na víkend do blízké rezervace. Bohužel v
průběhu akce byli všichni zmasakrováni, policie zločin nikdy
nevyřešila. Jak se vypořádáte s touto ztrátou a co když
dostanete dost přesvědčivý důkaz, že možná, možná, by vaši
blízcí mohli být přeci jen naživu? Murder Shack je scénář
Scotta Dorwarda pro hororový systém Call of cthullhu pro 5
hráčů.
Varování! Murder Shack je velice temný scénář dotýkající
se témat sebepoškozování, sebevražd, vražd, zármutku, skupinové
terapie, psychických nemocí, zneužívání omamných látek a
problémů s identitou od začátku do konce. Pokud si procházíte
těžkým obdobím nebo byste si mohli přenést něco do osobního
života, tak opravdu zvažte, zda se chcete přihlásit. Děkuji.
Jaroslav “Jamal” Malinkovič – Jeden Prsten
Píše se rok 2980 třetího věku. Théoden se stal sedmnáctým
králem Rohanu, Peckoslavovi Křepelkovi a Belle Dobříškové se
narodil syn Samvěd. A ve Středozemi se dlouží stíny. Hraničáři
hlásí, že se v ruinách Fornostu shromažďují skřeti. Osady na
sever od Hůrky mohou být v nebezpečí, a proto se jednoho
večera schází v hospodě U Skákavého poníka početné sdružení
dobrodruhů, kteří jsou ochotni vyrazit na pomoc.
Dobrodružství je stavěno jako seznámení se systémem Jeden
prsten. Pro hru není potřeba znát svět Pána prstenů.
Šárka – Cats! The Conspurracy: Zachraňte koťátko Ryana
Ve světě existují dva druhy koček. Probuzené a Pokleslé.
Probuzené si zachovaly původní vlastnosti a inteligenci vládců
Atlantidy, Pokleslé jsou obyčejné kočky, které si lidé
pořizují jako mazlíčky. Vy jste Probuzené kočky, juniorní
agenti Pařížské rady. A dostali jste příležitost prokázat své
schopnosti a stát se skutečnými agenty. K tomu je potřeba jen
splnit misi. Přivést k radě koťátko, jehož neobvyklý původ
může přispět k záchraně všech koček.
Systém Cats! The Conspurracy je vytvořen speciálně pro hraní
koček-agentů. Vašimi protivníky může být kdokoliv - od divokých
zvířat, přes lidi až po konkurenční agenty. A můžete potkat i
zdivočelý vysavač! Postavy budou předpřipravené.
Michal “Elfax” Šácha – Blades in the Dark
Uvězněn v žaláři lituješ svých činů. Problém není to, že jsi
zločinec, pouze to, že jsi byl chycen, a hlavně kým. Šlechtic
Strag je proslulý svým tyranstvím. K tvé smůle má pro tebe
využití, takže se ani nedočkáš řádné popravy. S neochotou jsi
mu kývl na to, že najdeš tajemství kouzelníka Oriona. Když ale
teď nad tím uvažuješ, možná zbytek života být mučen pro
pobavení Straga nezní tak špatně…
Vaše banda měla kšeft, který se prostě posr… však víte.
Všichni jste skončili v žaláři Straga, který má pro vás, k
vaší smůle, využití. Jste ideální materiál pro vykradení
magické věže kouzelníka Oriona, kterého už nikdo neviděl přes
80 let. Dost jistě musí být pryč, jeho věž musí být plná
bohatství, a když budete mít štěstí, tak i zlata, nebo aspoň v
to doufáte. Strag chce po vás zjistit, co byl jeho zdroj moci…
či kdo. Uspějete-li, tak obdržíte amnestii, v opačném případě
si budete přát, abyste se nikdy nenarodili.
Samotná věž je tvořena z přízemní budovy, kde žije
služebnictvo, a věže, která se táhne desítky metrů do výšky.
Služebnictvo udržuje přízemní prostory a nižší část věže v
pořádku. Co je výše, to nikdo neví. Kolují pouze zvěsti o
tisíci zlodějích, jež se odvážili vstoupit do vyšší části
věže. Pouze tři se vrátili, první zcela bezpříčetný, druhý
kompletně prorostlý trním, které ho paralyzovalo, a třetí,
který spadl ze střechy věže celý ze zlata. Většina jeho
ostatků se záhadně ztratila. Nečeká tě lehká práce, ale aspoň
v tom nejsi sám, dokud máš své parťáky při sobě, tak máte
šanci se z toho dostat. Koneckonců, už jste přežili i horší
situace, nebo to asi aspoň snažíte nalhat.
Hra Blades in the Dark je RPG, v němž hraješ za zločince v
industriální-magické éře. Hra se soustředí na příběhové a
dramatické vyprávění loupeží. Systém se může pyšnit svou
svižností, rychlým hozením do akce a podporuje tvorbu unikátních
a dramatických zápletek, kde hráči mohou využívat „flashbacky“
pro změnění situace ve prospěch hráčů. Deník postavy bude v
angličtině, bude ale dostupný překladový klíč. Pravidla jsou
velice jednoduchá a budou představena před hrou i během ní.
Roman “Rovan” Vantuch – Fate: Květný háj
Podle sférochodců skrývá vesmír mnoho podivných světů, jen
málo z nich je podivnější než ten váš. Svět bez lidí obývaný
antropomorfními zvířaty tvoří rozsáhlé lesy, klidné potůčky i
divoké řeky, jezírka a tůně, žil mnoho období v rovnováze s
cyklem ročních období.
Teď přichází znepokojující zpráva - jedna z Božských
přírodních sil začala běsnit. Je to skutečně tak? Co probudilo
její hněv? Je jediná, nebo budou další následovat?
Vojtěch Marek – Deadlands: The Weird West
Leslie se v mlhavém ránu vydala hledat Billyho, ale v orosené
trávě našla jen krvavé stopy. A pak ticho pohltilo zbytek
ranče...
Vítejte v Deadlands – na Divokém západě, kde se realita mísí
s nočními můrami a kde se po setmění probouzejí věci, o
kterých se nahlas nemluví. Ještě před třemi dny to tu žilo
prací, ale po sérii nevysvětlitelných zmizení koní i lidí se
ranč vylidnil. Čeledíni v panice utekli a na scénu přicházíte
vy. Podivná skupinka těch, kteří vyslyšeli volání vyděšených
rančerů.
Teď se krajina topí v nepřirozené mlze, další člen vaší
skupiny chybí a stopy vedou do zrádných bažin. Čeká vás mírně
hororové vyšetřování temné záhady. Dokážete odhalit, co se zde
usídlilo, dřív než se sami stanete dalšími nezvěstnými?
Hrát budeme s předpřipravenými postavami podle pravidel SWADE
(Savage Worlds Adventure Edition) – Deadlands. Systém není nijak
složitý a staví na filozofii „Rychlá a snadná pravidla“. Tvůrci
o něm právem tvrdí, že je „Fast! Furious! Fun!“. K dispozici
budou přehledné „player cards“ s popisem možných akcí v kole,
takže do hry vklouznete okamžitě.
Znalost systému není vůbec potřeba, počítá se s hrou „na
zkoušku“ a vysvětlením pravidel za pochodu. Přijďte ochutnat
atmosféru pistolníků, karet a temné magie!
Jaroslav “Deusn” Noga – Dungeons and Dragons: Stará srdce, staré
vzpomínky
Na divokých hranicích civilizace se nachází mnoho odkazů
starých ras. Elfové nebyli jediným národem, jenž se honosil
privilegii dlouhého věku, a hlad lovců pokladů přinesl několik
velkolepých artefaktů zpět do rukou mocných. Nacházíme se v
provinciích West Marches, nespoutané divočině, kde po již šest
desetiletí stojí město Dawnstar. Se všemi svými politickými
vrtochy a expedicemi hledají mocní zástupci "Lord´s Alliance"
odvážné nebo dostatečně šílené jedince pro další takovou
expedici. Vaše skupina je předvolaná před představitele vlády,
aby Vám osvětlil Vaši naději k bohatství a slávě, jenž by
mohla změnit Váš život.
Systém: DnD e5 (2014 verze) s využitím PHB, Xanathar, Volo´s
Guide to Monsters a Tashas Cauldron
Tématika: Roleplay, Okultismus, Cestování, Přežití, Akce,
Dungeon, Puzzles
Doba trvání: 4 hodiny + extra čas pokud bude volno
Postavy: Budou připraveny dopředu, Lvl 2/Lvl 3
František “Sniper” Neznaj – Chrám naděje
"A kdo myslíš, že jsou hrdinové?"
"Ti co trénují tak, že porazí všechny své nepřátele?"
"Ale kdepak, ti co mají štěstí."
"Štěstí? To nestačí, ne?!
"Nestačí, ale je nezbytné. Vzpomeň na příběh hrdinů z Chrámu
naděje."
"Chrámu krvavé naděje?"
"Ano, i tak se mu říká. Myslíš, že oslavovaní hrdinové jsou
silnější? Ale kdeže. Byli tam i silnější před nimi, ale
podlehli pastem či obráncům. Hrdinové jsou ti, co nepřišli
příliš brzo, kdy by je chrám semlel, ale ani příliš pozdě, kdy
by je čekaly jen prázdné chodby."
"Myslíš že je to takhle jednoduché?"
"Jednoduché? Ale kdeže. Hlavně je to ale nespravedlivé.".
Když stařec řekl mladíkovi od plic, co si myslel, tak pak jen
mlčel se smutným pohledem na meč visící nad krbem.
Pojďme se vrátit do atmosféry starých her na hrdiny, kdy cesta
do podzemí byla smrtelné nebezpečí. Za chyby se platí životem a
kreativní hledání alternativních řešení je cennější než ostrý
meč. Během hry vám klidně může umřít pár postav - protože ne
každý se může stát hrdinou.
Postavy dostanete připravené (velice jednoduché s minimem
schopností). Ke hře jsou potřeba kostky k6 – budu mít dost na
půjčení, ale klidně doneste své, kterým věříte.
Michael “Log 1=0” Kolařík – Příšera týdne: Démon na North Valley
High
Školník a policistka se dívali na obrazec namalovaný na
podlaze tělocvičny. Pěticípou hvězdu, kterou místo čar tvořily
nápisy v písmu a nejspíš i jazyce, který ani jeden z
přítomných nepoznával. V této hvězdě byl opsaný kruh z
dalších, odlišných, ale stejně neznámých symbolů. Pět cípů
obsahovalo pět symbolů, neznámých, složitých, plných ostrých
hrotů a nepříjemných na pohled. Mezi cípy se šklebilo pět
jednoduchých, ale ohavných démonických tváří. „Za mě jen
pubertální provokace a vandalismus,“ řekl školník, ale ne tak
jistě, jak asi chtěl. „Já nevím,“ policistka se také snažila
znít sebejistěji, než byla, „já z toho cítím… něco zlého.“
„Takže chceš zavolat pastora?“ „Ne. Spíše najít někoho, kdo…
se v tomhle vyzná.“
Příšera týdne je hra zaměřená na akčně vyšetřovací urban fantasy
příběhy. Hráči se v ní ujímají členů týmu paranormálních
vyšetřovatelů snažících se odhalit nadpřirozenou záhadu a
nejspíše i zastavit zlo, které za ní pravděpodobně stojí. Systém
samotný je postavený na mechanickém jádru Powered by Apocalypse,
známé i z her jako Apocalypse world, Masky nebo Avatar Legends,
je ale jednoduchý a přehledný.
Jan “Stařec” Hykel – Mazes RPG: Probuzení panství Willowby (The
Waking of Willowby Hall, napsal Ben Milton)
Probuzení panství Willowby je hutné, vysoce interaktivní RPG
dobrodružství zasazené do zpustlé vily, kterou obléhá rozlícený
obr, potulné skupiny neklidných nebožtíků a jedna velmi naštvaná
husa. Pečetě prastaré kletby pomalu praskají a dům se vám mění
před očima... Dobrodružství je napsané v duchu tzv. "staré
školy”, takže se zaměřuje na průzkum prostředí, hledání pokladů
a porážení nepřátel pomocí jakékoliv výhody a nečestné taktiky,
která vás napadne.
Mazes RPG představují pravidla, která se rovněž nesou v duchu
“staré školy”, ale s moderními mechanikami. Spíš než na čísla se
zaměřují na práci s klíčovými slovy a rychlé, plynulé vyprávění.
Hráči mohou často improvizovat zvláštní schopnosti svých postav
- pravidla spíš limitují jejich četnost, než jejich znění.
Systém oneshotu poběží na TarotWeaveru, nezávislém TTRPG, které
nestaví hru na náhodě kostek, ale na osudu vykládaném tarotovými
kartami. TarotWeaver nabízí komplexní generátor zázemí,
flexibilní systém kouzel, který umožňuje stovky možných
kombinací, 56 povahových rysů a schopnost generovat celé
dobrodružství pomocí Velké arkány.
Hra vás zavede do města Zunnar – města plného obchodu,
pozlacených bání, tajuplných večerů a přísných pravidel. Město
vás zcela pohltilo, ale vy se nesmíte zlákat vším co se třpytí,
protože na vás čeká v sultanském paláci nějaká prácička.
Dokážete zvrátit osud, který vám byl předpovězen, nebo vše
skončí tak, jak má?
Karel doleček - A Family of Blades
A Family of Blades je hra o týmu zločinců, kteří se postupně
stali rodinou, ve zlém se rozešli – a teď byli znovu vrženi
dohromady kvůli jedné poslední práci. Elitní agent a obchodník s
informacemi Niklaus je mrtvý, což znamená, že za dvacet čtyři
hodin se aktivuje jeho „dead man’s switch“ a identity mnoha
světových zločinců — spolu s důkazy o jejich kriminálních činech
— budou odhaleny veřejnosti. Bohužel pro postavy hráčů i ony
patří mezi ně…
A Family of Blades je postaveno na enginu Forged in the Dark a
bylo napsáno s důrazem na epizodické hraní a one-shoty.
Inspiruje se tituly jako Leverage, Burn Notice, Ocean’s Eleven a
filmy série Fast & Furious. Podklady pro hráče budou v
angličtině.
Volný doprovodný program
Dřevárnický šerm
Ke hrám na hrdiny neodmyslitelně patří šerm. Že jste to nikdy
nezkoušeli a nikdo vás to neučil? Na to je snadná pomoc, rádi
vám v sobotu odpoledne v rámci volného programu ukážeme naše
zbraně, necháme vás si vše vyzkoušet a poradíme vám, jak na to.
Nemusíte se ničeho bát, bojuje se jen měkčenými zbraněmi, takže
nehrozí, že byste si mohli zvlášť ublížit.
Lukostřelba
Chtěli byste umět střílet z luku jako vaši hraničáři? Nebo už
dokonce sami střílíte a rádi byste své dovednosti v lukostřelbě
někde otestovali? Ať jste na tom jakkoliv, přijďte si s námi v
sobotu odpoledne zastřílet, rádi vám poradíme a vše předvedeme.
NERF
Pokud vás už nebaví sedět za stolem, házet kostkou nebo koukat
celý den do karet a chcete zažít něco akčního, tak NERF aréna je
zde přímo pro vás. Zastřílíte si jak proti sobě, tak proti
terči, zaběháte si u toho a užijete si spoustu zábavy. Nic k
tomu nepotřebujete, vše máme pro vás připraveno na místě.
Deskové hry
V průběhu celého sobotního odpoledne budete mít na výběr z
velkého počtu deskových her, jež si budete moct ve volných
chvílích zahrát. Stačí říct, rádi vám cokoliv zapůjčíme.
Artemis
Připravte se na dobrodružství, které vás zavede na nekonečnou
cestu vesmírem! Artemis je videohra pro pět hráčů, v níž se
ujmete role člena posádky vesmírné lodi. Každý z vás si vybere
svou specializaci - buď se stanete šikovným navigátorem,
statečným operátorem zbraní nebo dokonce moudrým kapitánem na
můstku. Spolupráce a taktika jsou klíčové, protože se budete
muset spojit s ostatními hráči, abyste přežili nejrůznější výzvy
vesmírného prostoru - přes monstra, mlhoviny, minová pole i
nepřátelské flotily.
Zažijte vesmírnou epopej, která vás nechá ponořit se do
kosmického světa jako nikdy předtím. Staňte se součástí posádky
Artemis a objevte nekonečné hvězdné obzory!
Minitarium
Vyrábíme figurky a herní doplňky pro DnD a další RPG – pečlivě,
s důrazem na detail a funkčnost u stolu. Najdete u nás jak
ultra-detailní modely, tak levnější kusy vhodné pro velké armády
a one-shot kampaně. Kromě toho se nezapomeňte zastavit u
pravidel RPG her, příslušenství a ručně vyráběných kostek!
Vylepšete své dobrodružství s námi.